Internet to nie tylko dane – to emocje, język i wspólnota. W tej kategorii nagradzamy tych, którzy wnoszą nową jakość do kultury online. To miejsce dla projektów budujących społeczności, nadających nowy sens obecności w sieci, edukujących, poruszających lub prowokujących do myślenia.
CD PROJECT RED:
Za pokazanie, że polskie marki cyfrowe mogą żyć globalnie przez lata, nawet bez premiery nowej dużej gry. W 2025 roku CD PROJEKT osiągnął 867 mln zł przychodów, a jednym z głównych motorów sprzedaży pozostawały kilkuletni "Cyberpunk 2077" i dziesięcioletni "Wiedźmin 3". Ten ostatni przekroczył w maju 2025 roku 60 mln sprzedanych egzemplarzy, a rok później już 65 mln; "Cyberpunk 2077" zakończył 2025 rok z wynikiem 35 mln kopii, a dodatek "Widmo Wolności" przekroczył 10 mln.
Jednocześnie informacje o kolejnych odsłonach obu uniwersów nadal wywołują globalne zainteresowanie: w czerwcu 2025 roku pokazano technologiczne demo "Wiedźmina 4", a "Cyberpunk 2" wszedł w fazę preprodukcji. Siłę samej marki pokazała też w 2026 roku oficjalnie licencjonowana gra karciana Cyberpunk, tworzona przez WeirdCo we współpracy z CD PROJEKT RED, której kampania na Kickstarterze zebrała ponad 28 mln dolarów. CD PROJEKT udowadnia tym samym, że Wiedźmin i Cyberpunk nie są już tylko seriami gier, lecz globalnymi uniwersami kultury cyfrowej, które potrafią przez lata generować sprzedaż, społeczności i emocje na długo przed kolejną wielką premierą.
Centrum Archiwistyki Społecznej – Zbiory Społeczne
Za przenoszenie do cyfrowego obiegu historii, których często nie ma w państwowych archiwach ani dużych instytucjach kultury. Centrum Archiwistyki Społecznej rozwija portal Zbiory Społeczne, który łączy setki oddolnych archiwów tworzonych przez lokalne stowarzyszenia, biblioteki, fundacje i mieszkańców. W jednym miejscu udostępniane są fotografie, dokumenty, kroniki i nagrania historii mówionej, często dotyczące małych miejscowości, rodzin i społeczności, których doświadczenia mogłyby bezpowrotnie zniknąć.
Portal gromadzi już ponad 230 tys. materiałów z ponad 380 archiwów społecznych, a CAS równolegle udostępnia bezpłatne narzędzia do ich opracowywania i publikowania. To przykład cyfryzacji kultury, która nie zaczyna się od wielkich kolekcji i instytucji, ale od pamięci zwykłych ludzi i dzięki technologii nadaje jej trwałość, dostępność i ogólnopolski zasięg.
Narodowy Instytut Fryderyka Chopina
Za pokazanie, że muzyka klasyczna może stać się pełnoprawnym fenomenem kultury cyfrowej i docierać do globalnej, wielomilionowej publiczności. Podczas XIX Konkursu Chopinowskiego w 2025 roku Narodowy Instytut Fryderyka Chopina zbudował wokół wydarzenia szeroki ekosystem transmisji i treści online: konkurs na jego kanale YouTube śledziło 8,5 mln unikalnych użytkowników z całego świata, generując ponad 40 mln wyświetleń, a debiut transmisji na TikToku przyniósł ponad 91 mln wyświetleń LIVE i 8,5 mln polubień.
Konkurs był jednocześnie obecny na Facebooku, Instagramie, X oraz chińskim Weibo, a transmisje internetowe pozwalały śledzić na żywo ponad sto godzin występów pianistów z całego świata. Instytut nie ograniczył się więc do cyfrowej retransmisji tradycyjnego wydarzenia, lecz wykorzystał platformy społecznościowe do poszerzenia publiczności muzyki Chopina, docierając także do odbiorców, którzy wcześniej nie mieli kontaktu z konkursem ani muzyką klasyczną.